下面为转载:
贴一些关于机甲战士4的介绍,让玩家们有个更深入的认识!!
中文名称:机甲战士4
英文名称:MechWarrior 4
地区:美国
语言:英语 (有汉化,请去游侠补丁网搜索MechWarrior 4即可。)
下面是游戏版本简介:
最早版本:
游戏名称:机甲战士4:复仇 (MechWarrior4: Vengeance)
发行商:Microsoft
开发商:Microsoft
制作公司:Zipper Interactive
发行日期:2000年11月14日
游戏类型:射击/动作
系统要求:Windows 98/me/2000/xp, Pentium II 266, 64MB RAM, 450 MB HD, DX7a, DXMedia
《机甲战士》系列是电脑游戏中最成功的机甲战斗游戏,从创始之初至今已有16年了,并且系列中每一个作品都获得了成功。而如今系列的第四部作品《机甲战士4:复仇》(MechWarrior 4: Vengeance) 由最早开发这个系列的小组制作,对游戏的内涵有最确切的认识和诠释,其功力自然非同一般。
游戏的背景设定在未来的几千年之后,许多家族部落不断地为争夺领土而发生战争,其中最重要的战争是因为星系内部的家族对抗边远地区的部落。玩家扮演一名叫做Ian Dresari的Davion家族的年轻人,从小被他的父亲放逐,由于在家族战争中的卓越表现,被允许返回家乡。但就在回家的途中接到父亲的讯息,命令他拯救已经陷落在Steiner家族手中的故乡星球。于是Ian Dresari义无反顾地再度回到战场,为故乡和家族荣誉而战。
对这个游戏印象最深刻的就是游戏画面,开场动画由曾经制作《巴比伦5号空间站》(Babylon 5)的小组担纲,不过游戏中的画面更令人惊叹。不仅仅是那些机器战士栩栩如生,环境模型富有质感,而且画面品质高,光影表现十分优秀。在800x600的分辨率下,游戏画面几乎已经无可挑剔了,并且非常流畅,显示出其引擎在技术上的优势。游戏的极限分辨率是1600x1200。
《机甲战士4》提供了21种不同种类、尺寸大小和个性的的机甲:那些较小的轻型机甲机灵敏捷,适合于进行侦察和执行秘密行动任务;而一旦要把敌人的基地整个摧毁,就需要出动更大的重型机甲,它们缺乏轻型机甲的敏捷,但是能够配备更多的武器装备,同时承受更强的打击。在这21种机甲中有7种是以前没有在机甲世界中出现过的全新种类,其命名都是古埃及或古希腊神话中的角色,分别是:阿耳弋斯(希腊神话中的百眼巨人)、凯梅拉(希腊神话中狮头、羊身、蛇尾的喷火怪物)、地狱种子、疯猫MK II、奥赛里斯(古埃及的阴府之神)、死神之愿、尤塞尔。
尽管有这么多种选择,但是玩家往往希望能制造属于自己的机甲,很幸运,《机甲战士4》具有极大的自主性。开发小组对于自行设计制造机甲制作了一个平滑的下拉式菜单系统,分别有底座、武器、装甲的选择表单,玩家能够制定机甲的种类和等级,,选择球形底座或是扁平底座,不管是轻盈迅速还是庞大强壮,效果和游戏中现成的底座一样好。
动作游戏最令人关心的就是武器系统,《机甲战士4》的60多种武器被分为三大类:光束武器、弹道武器和导弹。装备武器十分简单,你只需要用鼠标把武器拖到机甲上的适当部位。手臂、胸膛、肩头等位置都有一定数量的插槽,以供装备相应的武器,当然你不能把导弹发射架装在手臂上。而且每个机甲能装备的武器数量是有限的,每一种武器都会占据一定的空间,你可以选择许多小型武器,或者少量的中型武器,或者就一个巨型武器。同时各种装甲也对应各种武器,普通装甲适合保护光束武器,反作用装甲适合抵御物理攻击,纤维型装甲具有介乎于两种极端之间的平衡性能。当你制造好属于自己的机甲,是不是想添加更多的个性化标志?游戏中提供了32种色彩图案,你可以按自己的意愿任意涂抹粘贴,那才是独一无二的个性化机甲战士。
一般的射击游戏都是以击毙、摧毁、粉碎敌人为己任,但是在《机甲战士4》中就得好好考虑了,因为一旦被你击败,敌人身上的机甲就可以任你处置。于是采用何种手段既击败敌人又尽可能对它造成最小的伤害,就值得思考了。最佳方法是射中敌人的腿,然后取走残缺的部分和未受损伤的手臂。或者使用自上而下的冲击,比如用喷气动力系统跳到半空,砸到敌人的头部,摧毁其座舱以及里面的战士,然后就能得到完好无损的机甲。
电脑扮演的敌人角色表现得诡计多端,开发小组对大量玩家提供的战术进行了调查研究,然后将这些战术思想融入到游戏的人工智能系统中,敌人比以往更善于利用地形进行作战。轻型机甲会使用喷气动力系统跳上山丘,居高临下地用快速连射的武器进行攻击,在敌人还没有倒地之时就迅速逃离。敌人会注意清除自己留下的地面痕迹,并且懂得尽量靠近水源来掩盖自身散发的热量,不被对方的红外线探测设备觉察。
《机甲战士4》正在使这个系列恢复其动作游戏的本质,因此取消了各种各样繁琐的热键,甚至夸张到只使用一个游戏摇杆就可以顺利地进行游戏,并且支持力回馈摇杆,让玩家充分感受战场上生与死的碰撞和震荡。







然后是一年后的资料片:
中文名称:机甲战士4:暗黑武士
英文名称:MechWarrior 4: Black Knight Expansion
地区:美国
语言:英语
简介:

中文名:机甲战士4暗黑武士
英文名:MECH WARRIOR 4 BLACK KNIGHT EXPANSION PC
发行商:MICROSOFT
制造商:MICROSOFT
系统配置:
Windows 95/98/Me/XP
Pentium II 300 processor
64 MB RAM
8 MB 3D video accelerator
4x CD-ROM drive
DirectX compatible soundcard
此版本作为一个资料片需要机甲战士4:复仇 (MechWarrior4: Vengeance)最为安装基本
在《机甲战士4》发行的一年以后,它的资料篇《暗黑武士》也已制作完成。尽管这只是一个资料篇,但不少机甲战士系列的支持者却对游戏倾入了极大的热情,他们甚至相信《暗黑武士》将成为一个划时代的作品。
游戏将《机甲战士4暗黑武士》的情节设定成王位之争,故事的情节Johanna的突然死亡,使得社会又陷入了一阵混化之中。而Karl Sonntag却一如既往的支持着没落的Dresari家族。而在多年之后一支名叫’暗黑武士’的部队出现了一支训练有素,装备精良的机械化部队 。这运支由Michael Lawhorn 支指挥部队绝对是它们的战争的目的不是正义,而了纯粹为了钱。显然这只是一支雇佣军。这支为利是图部队名声实在是很差,甚至达到了在任务地方都不受欢迎的程度。这支部队一到就会挑起战争,因此’暗黑武士’一直臭名昭著。而你却要成为这支部队的长官。
游戏将提供五个全新机甲战士’暗黑武士’, Sunder, Ryoken, Uller, Wolfhound。’暗黑武士’是个庞然大物高达10.5米,重达使10多吨的这个大东西跑动起来足以地动山摇。游戏制作者对于这个大东西的移动做了特别的处理,目的特别要体现出’暗黑武士’那种排山倒海,势不可挡的感觉,从目前的制作者的几张公开的画面来看这些机甲战士都制作得相当不错,跑动起来很有气势,如果’暗黑武士’在沙漠中跑动,足以掀起巨大的沙尘。而当这个庞然大物进入树林时,绝对可以树林中辰山崩地裂,震落下的枝叶更是不计其数。即使参天的大树也会在’暗黑武士’的碰撞中倒地。如果在水里行走,他的气势足以让海浪为之让道。
有人认为动作射击类游戏的网络功能希望能有所加强,而游戏的制作者似乎也看到了这一点,为《暗黑武士》增加了五个全新的Absolute Attrition, ’Mech Strongholds, Siege Assault, Goliaths和Clan vs. Inner Sphere这五种模式,
除此之外游戏还加了六个全新的the Nightwind, Stiletto bomber, Mobile Orbiter Defense Laser (MODL), and the Demolisher II, Quad Panzer以及Myrmidon tanks。特别是Demolisher II这种东东的威力将是极为巨大的。
另外游戏提供20个任务也是绝对精彩任务,而且各类任务更是种类繁多,既要在战场上完成扭转战局的使命,又要对敌方的军事目标展开偷袭。在不少任务中大家往往更要注意多想办法而不是一味猛冲猛打。
游戏有一个黑色的市场,在这里可以进行武器交易,而金钱的由来,则需要你浴血奋战完成任务后才能,由于金钱来之不易,而不少武器更是价格不菲,大家在选购之时要将金钱用在刀刃上。
据游戏制作者称《暗黑武士》,也将在音效方面给有重大突破,相信将给玩家们一个震撼的感觉。
机甲战士4的最后一个综合版:
中文名称:机甲战士4:雇佣兵
英文名称:MechWarrior 4: Mercenaries
地区:美国
语言:英语
简介:

MechWarrior 4: Mercenaries © Microsoft (2002)
游戏英文名称:MechWarrior 4: Mercenaries
游戏出版商:Microsoft
游戏开发商:FASA Studio
游戏类型:模拟类游戏
国内发布日期:未知
游戏发布日期:2002年11月8日
游戏难度:中等
上手时间:大约一小时
稳定性:稳定
系统配置:
Windows 98/Me/2000/XP
PC with 700 MHz equivalent or higher processor
128 MB of system RAM
16 MB video card required
1 GB available hard disk space
8x speed or faster CD-ROM drive
Sound card, speakers or headphones required for audio
《雇佣兵》其实是2000年推出的《雇佣兵4:复仇(MechWarrior 4: Vengeance)》的独立升级版本,它与该游戏的其它任务版游戏——如《内半球(Inner Sphere)》和《Clan Mech Pak》——可以兼容,所以你不用担心在升级版本的时候会遗失某些功能。部分武器的性能重新进行了调整,不过大部分操控原则还是与《机甲战士4》保持一致。
在单人游戏战役中,玩家扮演一个雇佣兵首领。你在银河系中流浪,到过许多星球,接受并完成了各式各样的任务,每完成一个任务,就可以开启一个新世界,那儿有新的任务等着你。每次绕星系飞行一周,你就得付一定的维修费用,所以在游戏刚开始的时候,你只能乖乖地待在一个地方,不要做多维空间的时间旅行,因为你付不起钱。在后面的游戏中,你将会得到两个自由雇佣兵手下(不过,并不是说你有了钱就可以有手下,只有到了游戏的特定部分,这些人才会出现),他们分别是House Steiner和House Davion。
因为游戏中的战役看上去似乎是在不断变化的,所以它确实是一场制作得很不错的战役(虽然中间出现了分岔),玩家在前期作出的选择,将会影响到后期的游戏。在游戏中并没有真正意义的失败,如果你没有通过一个关卡,只要重玩一遍就可以了,你不必担心那些已经被摧毁的机甲战士或是周游费用。每个关卡都将侦察、攻击以及秘密的目标任务等有机地结合在一起,根据你所选择的任务的不同,游戏将会出现三个不同的结局,所以,游戏并不是没有任何限制的,你必须接受分配的任务,建造自己的机甲战士军械库。另外还有一个很不错的添加物——Solaris游戏世界,你可以进入这个世界,与不同重量级别的格斗士角斗,以获取可观的奖金。






没有勇气,就没有银河系!
——战士宣言 (机甲战士的发展历程以及机甲战士4的详细资料)