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效果强悍!《生化危机5》试玩版游戏评测

作者:极恶小明 时间:2008-12-08 来源: 网友推荐 编辑:Mel

标签:生化危机5,试玩,测评

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生化5的DEMO放出了,先来提前感受一下恐怖的气氛吧

  DEMO终于出了,和TGS上一样,两关,只是没有了时间限制。

点击可查看大图

画面  图和DEMO的整个流程视频,大家应该看了不少。

  CAPCOM的技术力确实了得,对比虚幻引擎3用的和XX一样的SE,日系厂商这样强悍的画面让人神情振奋。但是大家在玩到之前也已经看过太多了,估计也不会有太大的惊喜_

  想说一点画面的构成,人物建模非常细致,多边形也足够多,尤其是背着的枪。然后是场景,其实场景的多边形并不是非常多,有如此漂亮的画面还是很大程度上依仗了优秀的贴图材质,颜色很深,对比明显。可以看一下不会再画面中占据主要位置的房间的一些角落,很明显的方块型木头,当然不是不好,因为贴图漂亮。好钢要使在刃上。

操作

  TYPE A、B是BIO4的传统操作


  TYPE C、D是FPS模式,左摇杆平移、右摇杆转视角。


  TYPE B、D是FPS式射击法师,LB举刀,LT举枪,RT射击。


  推荐D模式,这种“革新”的操作……


  选择D模式,除了不能在举枪射击时移动,其他和GeOW系列基本相似。


  不按A键左摇杆左右平移速度不高,右摇杆转动视角之后举枪直接射击。


  按A键之后又回到了传统AB的模式,左摇杆全全控制人物左右转向,就和GeOW中按下A键跑一样,只是BIO5在跑动的时候可以转的角度大了很多。


  关于这个操作,从A到D看,是制作组在寻求突破口的历程。A是最传统的操作方法,B改成了射击游戏普遍使用的L举枪,R射击。C将左摇杆单独拿出来平移,右摇杆视角。D彻底成为新操作方法。惟一保留的,就是举枪之后不能走的“原则”。

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