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现在,索尼似乎又有了回心转意的迹象。根据日前曝光的一份美国专利管理局专利申请信息,索尼在2008年12月申请了一项专利,内容就是使用Cell处理器模拟“Emotion Engine”。显然,应用该技术的目标只能有一个,那就是PS3平台上搭建一个PS2模拟器,用纯软件的方式模拟运行经典PS2游戏。
向下兼容性的缺失是PS3的一大遗憾。实际上,在2006年PS3最初上市时,在机内保留了PS2的两大要件:“Emotion Engine”CPU和“Graphics Synthesizer”GPU ,提供了完整的PS2游戏兼容性。随着PS3的不断改款降低成本,先是在2007年删去了“Emotion Engine”,保留“Graphics Synthesizer”,仅兼容部分PS2游戏。而到了2008年新款机型,则彻底删除了对PS2游戏的支持。
现在,索尼似乎又有了回心转意的迹象。根据日前曝光的一份美国专利管理局专利申请信息,索尼在2008年12月申请了一项专利,内容就是使用Cell处理器模拟“Emotion Engine”。显然,应用该技术的目标只能有一个,那就是PS3平台上搭建一个PS2模拟器,用纯软件的方式模拟运行经典PS2游戏。
不过,从索尼的角度来看,重新开放PS3兼容PS2光盘游戏的可能型不大,应用该技术的目的很可能是在PlayStation Store网上商店中销售经典PS2游戏,提供可供模拟运行的下载版本。或许,传言中今年秋天的PS3 3.0版固件大规模更新或是新的超薄版PS3 主机就将应用这一技术。
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